冰点之下通关流程?
1、逃生舱着陆坠毁,舔一波地上的东西,然后前往[吊舱]。
2、收到信号,前往[应急物资储藏处],进入其下方洞穴(深度100左右的一定位置)会接收求救信号,对话提示目标在约200米深处,前往目标:先驱者文物【-513.2,-136.0,-65.2】。
3、扫描先驱者文物,触发外星求救信号任务。
4、前往外星求救信号源【-549.6,-199.2,-490.9】,被外星人入侵大脑。
5、回到吊舱接听外星人艾安的脑域电话,触发3个必备组件任务。接下来的旅程中如果靠近了组件碎片,会收到艾安的提示。
6、随便做点什么(收集建造一波,如:小型平台[附近有路径标记工具蓝图]【118.2,-25.8,-11.8】
循环呼吸器蓝图【-358.2,-163.9,-319.6】)到第二天,陆续收到艾安的“先驱者文物-X3J”坐标以及[德尔塔中转站]坐标。
7、先驱者文物-X3J【196.5,-167.6,-29.2】是“水样分析器”。扫描获得量子储物柜蓝图。
8、经过一截浅水火山区域来到[德尔塔中转站]【-141.3.-0.2,-560.0】,即将到达山顶的最后一个洞穴出口会碰到开着一台改装海虾号的老女人玛格丽特,动画过后留下一个坐标“最后出现位置”,先不去,先扫德尔塔基地,有完整的建造枪和高级工作台以及标有阿尔特拉5个设施位置的地图(重要)。
玛格丽特基地大概在科帕采矿站4点钟方向(右下)不远处
9、前往山顶的大雷达下边的操作台选择“状态汇报”。爬上梯子,绕着建筑转,有一个PDA,旁边是覆盖模块操作台,有大用,不过现在先不用管,前往“动力机甲驾驶员最后的已知位置”。
10、途中会经过水星二号的船尾【-12.7,-32.1,-825.4】,内部探索需要激光切割器(必要),如果有冲击炮会更方便。船骸内部有“并行处理单元”蓝图碎片。
11、“动力机甲驾驶员最后的已知位置”坐标点继续往下潜,在要接近玛格丽特的基地附近会弹出对话,说明你走对方向了。最后到达[玛格丽特基地]【109.0,-353.1,-903.8】。这里能扫到完整月池,从月池进入基地。
12、动画过后解锁“测试覆盖模块”蓝图,制作需要“并行处理单元”,如果之前在水星二号船尾没扫够,不得怕,周边还有2处额外飞船残骸可以扫,分别位于【428.7,-153.9,-619.0】和【284.9,-195.3,-1203.4】。
13、从[玛格丽特基地]朝东再往下潜,环境色调开始变红。艾安会告诉你有族类的躯体在附近,经过一片有很多红色的垂柳枝条和大花的地方,以亮着绿光的外星门柱为线索往深处游,到达一个外星科技大门【544.8,-612.8,-1056.8】,进去发现“先驱者骨骼”。
14、扫完“并行处理单元”回吊舱制作“测试覆盖模块”,会触发艾安的“先驱者文物-Q59”——外星雕像 坐标【-247.8,-299.5,-615.8】。这个地方不太好找,在[科帕采矿站](位置见阿尔特拉设施地图[棕色那个图标就是],门口坐标为【-391.2,-144.4,-824.8】)深处,里边有热能发电机碎片、头灯蓝图、海虾号各种碎片,和一些极光号相关的PDA。
15、回到德尔塔基地山顶大雷达,安装“测试覆盖模块”,在操作台选择“进入测试模式”,报废天线塔。然后下山,接到玛格丽特电话去她的[温室]【970.2,-1.5,-753.7】找她。
16、接下来,如果没有明确的下一步提示,可以探索一下“阿尔特拉设施地图”中的各个设施:之前已经去过了[德尔塔中转站],找“先驱者文物-Q59”的时候去过了[科帕采矿站],接下来去[欧米伽基地],位于睡莲区下,[玛格丽特基地]以东(参考第13条),入口在【551.3,-171.7,-1072.3】,里边有很多可以扫描的建筑,但最主要是在这里的室外种植箱旁的桌上有“充能脚蹼”蓝图。
17、之后去“阿尔特拉设施地图”的最后两个地方:[“斐”机械实验中心]和[零号前哨站]。如果回到过基地,或者[吊舱],会触发艾安的新任务“先驱者文物-PK8”,先去找PK8,坐标地点会遇到一只雪棘利维坦,PK8——“地面采样机”的入口在雪棘利维坦身下的一个洞里【797.3,-421.5,-682.5】。扫描完“地面采样机”后,艾安表示自己感到身体部件的其中一个在冰原,于是我出发去冰原,也就是[“斐”机械实验中心]方向。
18、我的冰原登陆点在【-1078.7,-1.7,-283.7】,这个地点不唯一,仅供参考,毕竟按着地图方向游过去就行。登陆后右侧断桥的陆地有个山洞,进去有“能源发生器”【-1224.7,6.6,-253.1】。去[“斐”机械实验中心]需要走左侧断桥的陆地。一直往里走,直到看到一个大型基地门,途中会有提示。到此,正式开始冰原地图。
19、进入[“斐”机械实验中心]【-1184.1,17.7,-667.1】(萨姆工作的地方),左边小房间能扫间谍企鹅蓝图和它身后的冰川盆地地图。泽塔的房间能扫到防寒服蓝图。上楼洞穴里有一个传送门,不过需要从另一头激活。扫描二楼右边的大型房间和雪狐号相关蓝图碎片,进入大型房间舔一波就可以离开实验中心了。
画圈处萨姆藏了冰封巨兽的卡拉病毒解药
20、参考19在实验中心扫描的地图前进。可以在外边建个临时基地制作防寒服(陆地行动必备)等装备,同时也可以触发和艾安的新对话。
21、接下来探索冰川盆地地图:[矿物研究站]【-1334.1,35.5,-279.1】,含“轰鸣器”蓝图(对付冰虫的利器[讲真冰虫应该是零度之下里活着的、最长的、最灵活的利维坦]);[钻石矿开采站]【-963,68.7,-89.4】,非常多钻石;“先驱者文物-温室”【-872.5,69.7,262.2】;从【-1068.0,-1.5,18.5】这里上岸,能到达一个外星电梯(没错就是第一部五指山炮台内部那种重力电梯),上电梯,来到对应19中的传送门的[起点传送门]【-1082.3,57.6,91】处;爬上一个梯子出洞,往北偏东北放走,有“雪狐号冰虫攻击频率减少模块”【-1091.7,61.6,329.4】,快到此处时还会收到艾安的提示,它的1/3部件就在附近了。
22、继续往东北方向走,穿过一片有许多巨大斜角一样的建筑(冰虫巢穴)的盆地,有一角落有一只冰虫尸体,朝尸体的角对着的方向前进,贴着右边墙往前走,会发现一截阿尔特拉电线(很粗),顺着电线往下进入一个裂缝,到达[冰原先驱者遗迹]大门【-990.7,25.7,708.0】。进入先驱者遗迹,里边有许多翡翠晶,以及“先驱者躯体组织”部件。
23、前往“冰川盆地地图”左上有一个巨大的天线塔的地方(周围有许多“桃树”[霜冻金合欢]树那里),进入旁边的洞穴【-1556.7,16.0,-847.0】。途中会经过“帕尔万”的房间,里边有1代玩家特别熟悉的利维坦海报。继续往里走,会进入冰封巨兽房间,有一个小桌子上有萨姆的项链、一个PDA和一个扫描器。(“雪狐号跳跃模块”【-1506.6,9.7,-1043.3】)
24、到冰封巨兽处,先走下边隧道,有海虾号碎片和盐酸拿;然后上小电梯去到冰封巨兽头部,会扫描发现冰封巨兽被第一部的卡拉病毒感染。旁边有一个机器,需要使用间谍企鹅在【-1322.3,6.0,-1123.0】的小洞穴中拿到“解药”(同时解锁蓝图)。将“解药”放入机器,操作旁边电脑注射给冰封巨兽可以解毒。会触发一段对话。
25、回到自己造的任一房间中,会收到艾安的新提示“先驱者文物-N6M”,走起。途中会遇到雪棘利维坦和巨大花园水母,说明走对路了。往下游,从喷火坑【0.0,-450.3,-1110.1】处拐进洞穴(旁边游“喷射氧气罐”蓝图)。咦这环境怎么这么熟悉,原来是[玛格丽特基地]...不行,再探!继续往“N6M”的坐标游去,上浮回到巨型花园水母处,往西南游,又出现一个巨型花园水母,再下!这回对了,出现“先驱者文物-N6M[地面采矿机]”!
26、继续往西南方向游背景音乐会消失且光线越来越暗,恭喜你来到了地图边界,继续往下的话有惊喜等着你!我就不去了。我回到[玛格丽特基地],往北偏西北方向游,有个更深的洞可以下去【-11.0,-491.1,-707.4】,能看到逐渐多起来的紫水晶。此时音乐会变化,再往深处游会遇到本作的“死神利维坦”——“暗影利维坦”(叫声很恐怖,攻击性贼强,跟死神利维坦一样,只要听到它的叫声就说明定位你了,就会追着来咬你)。
27、紫水晶区继续往下,游到【487.7,-704.8,-656.0】附近艾安会提示感应到了最后1/3ge1部件在附近(同时也遭遇了一只暗影利维坦...果然是富贵险中求)。附近发现一个垂直向下的纯紫水晶洞窟【552.5,-709.1,-550.0】,下去,走到头,发现一个先驱者遗迹,里边有“先驱者器官组织”。到此3个部件的蓝图全部集齐,收集材料。
28、游出垂直紫水晶洞窟,往东北偏东方向游,贴着右侧墙壁游,直到出现红水晶,继续往前。途中艾安会提示感知到一个重要设施,往红水晶密集处、深度较深处游去,尤其是有2只暗影利维坦的地方附近,大门就在那里!【1223.1,-952.7,-305.6】。进去就是重组艾安身体的设施了,需要准备好材料。
29、制造艾安躯体,扫描躯体,启动传输,动画,动画结束后,获得[先驱者之门]坐标。[先驱者之门]就在“阿尔特拉设施地图”上的最后一个设施——[零号前哨站]里。此时有定位,直接过去就行。【36.5,-1.6,295.7】
30、舔完[零号前哨站],通过狭道进入[先驱者之门]设施,艾安已经到了,他会开启一个传送门,告知主角先完成这个星球上的事再进去。想先体验这部分终极剧情的看官们可以先存个档再进去。
31、进入下个场景,需要构建相位门,艾安会借给主角两只手,从平台跳下去搬砖!搬两根石柱回原位,回艾安身边交还机械手,开始组装飞船...15秒装好...主角上飞船,走起!前往艾安的家乡!1.0版本到此结束。
奇迹暖暖怎么免费领取套装?
暖心企鹅:
应该是绝大部分QQ用户获得的第一套套装,QQ区预约之后便可在登录游戏之后直接获得。目前已经开放在商店供各位错过了的玩家购买,价格不高但是属性也不高,可以作为纪念弄一套。
暮霭苍琅:
相对于QQ用户的暖心企鹅,微信用户预约则赠送一套暮霭苍琅套装。同样已经可以在商店进行购买,之所以只能免费获得九套就是因为微信和QQ的免费套装只有一次,另一份要在商店购买。(PS:暮霭苍琅属性比暖心企鹅好很多呀!)
璀璨星河:
这一套登陆七天领取的套装,相信是每一个玩家的第二个获得的套装是吧,属性中规中矩但是能够为前期的个别搭配帮上大忙!
花田香气:
锲而不舍的玩家早就有了,然而个别玩家在制作之中就难产了,加一大堆好友其实还是挺好玩的~。
红裳锦绣:
游戏第一个月的每日签到套,属性一般般,不过作为签到套装来说已经不错了,虽然用到的机会比较少。
童趣美梦:
六一活动发放的套装,目前已经进入了服装店之中,并不是特别值得珍藏的套装,不过也许玩家的节日套装中只差这一套就可以达成100%的话,可以考虑弄一套!
桃花歌:
新玩意,获取方式很简单,在活动到期之前到活动页面点击领取即可!属性和风格简直66666,6到没边,和前面的套装相比简直一个天一个地!
高难之一:蛋糕庄园
服装收集系列成就奖励,说难吧确实也有点难,但是只要有金币有钻石这一套套装轻而易举就能弄到手。
高难之二:甜美花季
成就任务系列奖励,第八章终于开齐了,估计后面的成就就会奖励一套新的套装了,这一套套装的散件效果不错,水到渠成就可以获得的这种设定其实可以帮游戏剩下不少套装的感觉。
高难之三:蔷薇少女
完成支线之后获得的成就系列,简直虐天级难度,逆天都不足以形容这一点了!不过套装非常好看,个别部件还算可以,之后相信会用更好的套装来衔接后面的套装,难度有点可怕的说!
砌墙衣柜门怎么做好看?
砌墙衣柜门要想看起来更好看,需要注意以下几点:
1.选择合适的颜色:您可以选择颜色更为鲜艳、饱和度较高的色彩,如粉色、蓝色、红色等,以增加门的视觉吸引力。
2.设计合理的结构:您可以在砌墙衣柜门时加入一些独特的结构设计,如企鹅状、L形等,以增加门的独特性。
3.做好细节处理:在砌墙衣柜门的施工过程中,您需要仔细处理细节,如砖缝、接缝等,以确保衣柜门的整体美观。
4.安装高质量的五金配件:您可以选择质量好的五金配件,如铰链、拉手等,以增加门的耐用性和使用寿命。
5.做好表面处理:您可以在砌墙衣柜门完成后对其进行表面处理,如涂漆、清漆等,以增加门的质感。
总之,砌墙衣柜门的美观度取决于您在施工过程中的细节处理和设计。如果您想让衣柜门更加美观,建议您多花一些时间和精力来处理细节。
17年的街机游戏?
街机游戏放在公共娱乐场所的经营性游戏机
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
基本信息
中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国
结构
1.1 框体
经典街机-恐龙快打2010
有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。
1.2 框头
是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。
1.3 框面
部分经典街机游戏截图
用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。
1.4 控制面板
是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。
1.5 框腹
是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。
1.6 框侧板
是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。
1.7 框后板
是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。
1.8 平躺框体的结构
较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。
1.9 机版
则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。
街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。
发展历史
街机游戏
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
2.1 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
2.2 百花齐放的的12年
街机
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
街机游戏
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
2.3 格斗游戏的崛起
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
街机游戏
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
2.4 次世代街机游戏
街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。
启航萧闯为什么被开除?
由吴磊、侯明昊领衔主演的青春励志年代剧《启航:当风起时》正在腾讯视频热播。剧情过半,追过的朋友都说停不下来。
或许,还没看过的听说这是一部创业剧,会有点悬浮;听说背景是90年代,会有点不真实;听说两个年轻人来演年代剧,会有点撑不起来,但是只有追过的朋友才知道,这些问题完全不存在。
剧中萧闯、侯明昊两个男主的事业经历太精彩太真实了,体现的世态人情,可作戏看,可作书读。萧闯,地地道道的北京人,敢拼敢闯,为人十分讲义气,具有商业头脑,但是也有点冲动,有些时候会做些出格的举动;而裴庆华则不同,是穷山村唯一走出来的大学生,为人稳重、心思细腻,一心想搞科研。
在最新的剧情中,萧闯惨遭开除,这让“闯迷”看了,十分心疼,因为公司派萧闯和裴庆华去宝松公司签合同,为了满足宝松公司的条件,萧闯采用二手配件解决了宝松公司的麻烦,最后被曝出来,这不妥妥的面临开除嘛!
但其实采用二手配件这个办法是裴庆华提出来的,只不过因为萧闯非常照顾裴庆华,就一个人仗义地将锅背了下来。其实萧闯这样仗义的行为从开播就一直有体现,比如开始萧闯和研究所里的几个人一起卖汉卡,后面被人举报,萧闯就叫其他几个人先走,自己留下。面对警察,萧闯也是将事情全部揽到自己身上,说:全都是我一个人干的。
剧中萧闯,非常仗义,但是也并非完美,行事也“好心办坏事”的时候。萧闯是偷偷拿了裴庆华的汉卡设计图,才卖汉卡的。赚了钱,他也没“忘记”好兄弟,就偷偷塞钱在裴庆华的抽屉里。正是因为这一个“仗义”的举措,事情败露之后,所有的证据都指向了裴庆华。虽然萧闯要一个人承担责任,但无辜的裴庆华还是受到牵连,被开除,险些去了水泥厂。