火箭兵和黄金火箭兵有什么不同(武警黄金第五支队是事业单位吗)

2023-12-01 11:00:22 59 0

武警黄金第五支队是事业单位吗?

武警黄金部队是国家现役军人。

你说的是部队雇佣的地方工作人员吧?那是临时工性质的 只是按照国家用工标准给缴纳三险一金罢了。

美国士兵为什么叫大兵?

1945年3月16日,驻欧盟军最高统帅艾森豪威尔突然莅临巴顿的第3集团军司令部,彼时巴顿的部队正强渡莱茵河杀入德国本土,为了获得更大的后勤支持和指挥权限,狡猾的巴顿立即布置以最高的规格接待领导,不仅率领仪仗队亲往机场迎接,还陪同艾森豪威尔巡视了战场各部。

晚宴时甚至从红十字会俱乐部请来四个漂亮姑娘做陪,给艾森豪威尔哄得团团转,这还不算,席间巴顿肉麻地说道:“你不知道艾克,有些部队由于没有看到你,非常失望”,艾森豪威尔还有几分清醒:“见鬼,乔治,我不信,就是上帝亲临检阅,美国大兵们一样会骂骂咧咧的”。

巴顿顺杆就爬:“是啊,我也不明白,你的军阶到底应该是什么”?艾森豪威尔哈哈大笑。这是个真实的段子,反映出俩问题,第一“美国大兵”这个称呼在欧战中就有出现,第二是这个谐称绝不仅仅是因为美国兵人高马大,充斥着混血的美国军队,其普遍身高肯定不如相对“品种”比较单一的德军。

(巴顿和艾森豪威尔)

首先还是美国人特有的幽默感,“大兵”意即“大头兵”,有一定的诙谐意思,是美国军人对士兵的通俗叫法,比如《拯救大兵瑞恩》等文学作品,印证了美国人这种自嘲式的称谓,艾森豪威尔也是有感而发。盟军和苏军在易北河会师后,巴顿的粗鲁和美国式幽默让苏联人惊愕不已,他们无法想像一位将军可以这样信口开河,这是巨大的文化差异造成的。

其次是美军士兵的“大大咧咧”,这与当时美国的政治体制有关,应该说在第二次世界大战期间,除了搞笑的意大利军队之外,几个主要参战国军纪最为散漫的就是美国军队了。一方面是“美国式民主”,美国士兵不那么崇尚权威;一方面是最早实行的战地新闻制度,使美国兵本能地牛皮哄哄,政治地位要高于其他国家的普通士兵。

(巴顿给美国大兵授勋)

巴顿曾经因为在战地医院里抽了装病士兵一记耳光,在美国国内引起轩然大波,若不是艾森豪威尔力保,这位名将很可能未等二战结束就被解除职务遣送回国了。可是在日本军队里,军官抽士兵嘴巴子那是家常便饭,并且被公认为是理所应当的事情。

然后是美国军队的“财大气粗”,在强大综合国力的支撑下,美军不仅拥有当时最先进的单兵装备和最充足的后勤补给,士兵的薪资也是全世界军队最高的,普通士兵月薪50美金,伞兵达到110美金,军官和飞行员们就更不必说了。按当时的美元与黄金兑率,等于现在的60倍左右,一个普通美军士兵月薪就是3000美元。

《拯救大兵瑞恩》

以1941年为例,1美元大约相当于4.2日元,而一名普通日兵的月薪仅仅是5.5日元,购买力相差40多倍。这还不算,美军士兵还可以得到足量供应的罐头、香烟和战地食品,诺曼底登陆前,几百万美国大兵涌入英国,用香烟、巧克力和丝袜在英伦三岛横行霸道胡作非为。

最后才是美军士兵的体格和伙食,二战时期士兵伙食最土豪的当属美国,面包、蔬菜、鸡蛋、午餐肉样样不缺,巧克力和香烟同样是不限量供应,连可口可乐的供应都是不限量的,据统计,二战期间美军总共消耗了100亿瓶可乐,与经常吃不饱肚子的中国士兵相比,几乎是天壤之别。

美国作战部队的供应将士兵的“口粮”分为四类:“新鲜食物”、半成品罐头食品、罐头食品、、“d级口粮”(浓缩巧克力等热量较高的零食),因此美军士兵普遍营养充足膘肥体壮。

我们看太平洋战争的影视里,本来就矮小的日本兵还饿的骨瘦如柴,与美国大兵的体格对比非常明显。

《巴顿将军》

内卫是属于什么性质的部队?

也就是武装警察部队内卫部队,是内部保卫的简称。

武警部队内部也叫“八路军”,分别由内卫部队、

建设专业部队(黄金部队、水电部队、交通部队、森林部队)、

公安专业部队(边防部队、消防部队、警卫部队)八种不同的专业警种组成。

武警内卫部队是武警部队主要组成部分,受武警总部的直接领导管理。包括各省、自治区、直辖市武警总队、机动师和总部直属单位。其主要任务:一是承担固定目标执勤和城市武装巡逻任务,保障国家重要目标的安全;二是处置各种突发事件,维护国家安全与社会稳定;三是支援国家经济建设和执行抢险救灾任务。

建设专业部队(黄金部队、水电部队、交通部队、森林部队)受国务院有关业务部门和武警总部双重领导。他们既担负经济建设任务,同时又负有维护国家安全和社会稳定的任务。

公安专业部队是列入武警序列由公安部门管理的部队。

帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?

1.中国  特点:  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。  3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。  特色武器:诸葛弩  兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作  中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。  2.大不列颠  特点:  1.城镇中心费用 -50%。  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:长弓兵  兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?  3.条顿  特点:  1.僧侣治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。  4.法兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士生命 +25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。  5.拜占庭  特点:  1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%  封建时代 +20%  城堡时代 +30%  帝王时代 +40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 +20%  4.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵生命值 封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙头战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.步兵对建筑物攻击力 +1  3.村民对野兽攻击力 +5  4.帝王时代 人口上限 +10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器――近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。  8.凯尔特  特点:  1.步兵移动速度 +15%  2.伐木速度 +15%  3.攻城武器开火速度 +15%  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。  9.土耳其  特点:  1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%  2.采金工作快 +15%  3.免费研究化学  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手对建筑物攻击 +3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵生命值 +30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。  12.日本  特点:  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;  黑暗时代效率 +5%  封建时代效率 +10%  城堡时代效率 +15%  帝王时代效率 +20%  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建时代步兵攻击速度 +15%  城堡时代步兵攻击速度 +20%  帝王时代步兵攻击速度 +25%  特色武器:日本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。  13.波斯  特点:  1.开始时具有多 50的木材和食物  2.城镇中心、船坞生命值 x2,  生产效率:  封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

武警部队到底是什么性质的?是军队还是警察?

武警部队的全称是中国人民武装警察部队,既然是部队,当然就属于军队系列。只不过武警部队和解放军属于两个系列,互不隶属。

人们通常习惯地把解放军主外,武警主内相比较,这种说法也对,但也不客观,下面我们就武警部队的职责任务做简单剖析。

武警部队的指挥体制

武警部队属于战区级机构,也就是说武警部队总司令与政委和海陆空军等军种部队一把手,以及五大战区一把手都是平级的,属于战区级将领,顶头上司是中央军委,不再接受国务院领导以及公安部业务指导。

现行的领导体制是从2018年1月1日零时起,武警部队正式改制后开始的,当时文件规定:武警部队由党中央、中央军委集中统一领导,实行中央军委-武警部队-部队领导指挥体制。

这一改制,使武警部队自1982年6月19日重建后,彻底结束了武警部队接受中央军委和国务院双重领导的历史。

因为在这36年时间里,武警部队既属于中央军委管,也属于国务院管,武警部队接受政府管辖最突出的标志是:国务院公安部部长同时兼任武警部队第一政委,武警部队党委第一书记。

在地方上,武警部队的下级是各省区市的武警总队、各地级市的武警支队、各县的武警中队。地方的公安机构一把手都在武警部队有任职,比如湖北省公安厅厅长同时兼任武警湖北省总队第一政委、党委第一书记。比如湖北省襄阳市公安局局长同时兼任武警湖北省总队襄阳市支队第一政委,以此类推。

所以,武警改制后,这些地方政府就不能随便干预指挥武警部队了,所谓的公安机构一把手兼任武警部队第一政委的职务也就不复存在了,从某种程度上说,应该是武警部队的地位得到了提高。

武警部队的警种变化

在2018年武警部队改制前,武警有八大警种,在内部也称呼为“武警八路军”,分别是:

武警内卫部队:负责机关保卫、街道巡逻等任务,比如湖北省委机关大门执勤;

武警黄金部队:负责国家黄金矿产勘查等任务,比如全国各地找黄金、找金矿;

武警交通部队:负责国家重点能源和交通基础设施建设等任务,比如青藏铁路修建就是武警交通部队的任务;

武警水电部队:负责维护建设水利水电等任务,比如修建保卫三峡大坝、葛洲坝等水利工程;

武警森林部队:负责森林防火灭火等任务;

武警边防部队:负责边境口岸检查等任务,比如云南中缅边境检查口岸的边防派出所、边防检查站;

武警消防部队:负责救火抢险救灾等任务;

武警警卫部队:负责外国政要保卫等任务;比如俄罗斯总统来访,负责他专机警卫、下榻宾馆驻地保卫等任务。

这八大警种部队中,武警边防、武警消防、武警警卫三支部队属于公安部管辖,我们也称呼为公安现役部队,但他们在武警序列。另外武警黄金、武警森林、武警水电、武警交通这四支部队属于专业建设部队。

当在2018年改制后,武警的八大警种部队陆续开始分家,不再隶属于武警总部管辖了。

目前武警部队只有武警内卫部队、武警海警部队、武警机动部队,外加武警交通部队。

武警海警部队是从国务院国家海洋局领导管理的队伍,转隶到武警部队的,比如钓鱼岛执法船巡航、南海执法船巡航,这些都是武警部队在做。

那么其他分散的警种部队都到哪去了呢?

武警内卫部队:仍属武警序列,保持不变。

武警交通部队:仍属武警部队管辖,但不再属于武警警种之一,级别降低了。

武警黄金部队:全部退出现役,并入国务院自然资源部,成为非现役专业队伍。

武警水电部队:全部退出现役,并入新组建的国有企业中国安能建设集团有限公司,隶属于国务院国有资产监督管理委员会管辖,成为非现役专业队伍。

武警森林部队:全部退出现役,并入国务院应急管理部,现役编制改编为行政编制,成为非现役专业队伍。

武警边防部队:全部退出现役,并入国务院公安部下辖的移民管理局,现役编制改编为人民警察编制。

武警消防部队:全部退出现役,并入国务院应急管理部消防局。

武警警卫部队:全部退出现役,并入国务院公安部警卫局,现役编制改编为人民警察编制。

因此,改制后的武警部队只剩下机动部队,比如之前的很多武警机动师117师、120师等等,这些机动部队一般是处置事件的,在战时甚至可以协助解放军展开对外防卫作战。内卫部队主要是执行反恐任务,以及公安处理不了的突发事件,平时就是执行重要机关警卫、重要道路巡逻等任务。

所以武警部队完全执行的是军事性质的任务,这是公安警察完全做不了的事,武警跟公安警察的区别还是挺大的。

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